在上周末的《圣歌》VIP试玩中,很多玩家对于游戏中在据点塔西斯堡那个压马路一样的移动速度感到了十分的别扭。这极大的让游戏节奏变得拖沓。而BioWare也接受了玩家们的意见,并且表示将对此进行改进同时也表示了如此设定的缘由。
《圣歌》监制Mark Darrah表示之所以在塔西斯堡中玩家不能够奔跑的原因是由于BioWare希望玩家们在据点中能够像一个休憩的普通人一样四处走动,而非是在原野上东奔西跑穿着机甲的“超人”。而Bioware的总经理Casey Hudson补充道,游戏在开发过程中在据点曾经有过奔跑速度的设定,然而在制作VIP DEMO版本时出于某种原因被删掉了。同时他也确认冲刺功能会在游戏发售时回归,但是并不会在2月1日的免费试玩版中实装。