到了年末,各种年末总结也纷至沓来,GamesIndustry.biz也公布了他们调查制作的2019年游戏市场的综合数据。2018年全球游戏销售额约为1349亿美元同比去年提升10.9%,移动游戏占比47%约632亿美元,主机游戏占比28%约合383亿美元,PC游戏占比25%约为334亿美元。Metacritic最高评分:《荒野大镖客救赎2》97分;最低评分:《荒野西部OL》29分。《荒野大镖客救赎2》发售前三天,销售额突破7.25亿元,《堡垒之夜》注册玩家突破2亿。
被报道最多的游戏为(ICO Partners):
《堡垒之夜》
《绝地求生》
《守望先锋》
《荒野大镖客2》
《战神4》
《使命召唤15》
《命运2》
《怪物猎人:世界》
《辐射76》
《战地5》
《孤岛惊魂5》
《精灵宝可梦Go》
《黑暗之魂》重制版和Switch版
《刺客信条:奥德赛》
在2018年新作发售:
微软:发售5款新作,新IP两作
任天堂:发售16款新作,新IP两作
索尼:发售19款新作,新IP十作
动视暴雪:发售3款新作,无新IP
EA:发售12款新作,其中新IP两作
育碧:发售6款新作,其中新IP两作
游戏发售后降价最快:
《战地5》,发售后10天
《荒野大镖客2》,发售后20天
《古墓丽影:暗影》,发售后26天
《FIFA 19》,发售后27天
《使命召唤15》,发售后31天
《刺客信条:奥德赛》,发售后41天
《极限竞速:地平线4》,发售后44天
《漫威蜘蛛侠》,发售后70天