微软在X018上公布了收购著名RPG开发商InXile Entertainment之后,其创始人Brian Fargo谈及到工作室的未来计划时表示“在近期我们将扩大30%的工作室规模,但这并不是由于想成为百人的大团队,而是为了填补我们一直以来的一些不足点:例如全职音效、光照和动画负责人,这些人才的加入可以帮助我们改进我们正在进行的工作。”对于微软的收购Brian Fargo说:“他们之所以对我们感兴趣,是因为我们是一家可以独当一面的公司,并且不需要大量人手就能完成好的作品,这就意味着只要再多一点额外的资源,那么就能够为我们所制作的游戏提高一个档次。微软也从未要求我们做这做那,我们做什么完全取决于我们自身以及玩家们的需求。”
与此同时Brian Fargo也表示工作室目前正在创作一个还未公开的项目,并且这个项目将会有个大的野心和更充足的资源。