2016年PlayStation用户的热情不时被新发布的硬件设备点燃,今年下半年上市的PS4 Slim和PS4 Pro预示着本世代主机也已进入了其生命周期的中期阶段,为主机玩家带来了全新的游戏时代。而今年也见证了索尼涉足VR领域的第一步,索尼发布了价格实惠的PlayStation VR头戴设备,引起业界的广泛热议。索尼还通过发布PS4 3.5和4.0固件的更新增加了玩家期待已久的不少新功能。总的来说,尽管相比前几年来说,独占大作阵容略有不如,PlayStation Plus服务也有所涨价,索尼仍然在2016年保持了强劲的发展势头。
亮点:
1.终于增加主页功能
2.中期升级顺利完成
3.成功推出有竞争力的低价VR系统
4.发售两款急需的第一方独占大作
不足:
1.Dualshock 4手柄升级不足
2.PlayStation Plus无故提价
3.PS VR目前缺乏迷人的内容
4.PS Pro明年可能无力对抗Scorpio
更轻薄更专业的PS家族
尽管某些游戏在微软的Xbox One S上表现更好,但该主机的核心技术基本没什么大的变化,因此直至11月10日PS4 Pro的发布之前PS4仍旧是市场上最强的游戏主机。而拥有1T硬盘、GPU性能暴增两倍以及AMD最新北极星架构设计的PS4 Pro则成为现今唯一支持4K超高清游戏分辨率的主机。当然部分游戏在PS4 Pro上会出现频繁掉帧的现象,也有不少游戏本身就不支持4K分辨率,这在一定程度上也限制了PS4 Pro的能力发挥。而尽管微软的Scorpio定于2017年圣诞假期上市,对PS4 Pro当下的威胁基本不存在,仍有迹象表明Scorpio性能将明显高出PS4 Pro。
Gamespot评测员Jimmy Thang称,“如果你已经有一台PS4,但暂时没有4K HDR电视和足够现金的话,我不建议现在就购买Pro。画质控可能会对改进过的抗锯齿以及更鲜艳的色彩情有独钟,但整体上的差异并不会让多数用户毅然放弃PS4。但是无论如何,PS4 Pro定价合理,功能齐全,是你现如今能买到的最强大的主机。”
通过在本主机世代提供可选的升级设备,PS4 Pro同时也代表主机游戏产业的一个重要转折点,正如PS4首席架构设计师Mark Cerny所说,“PS4 Pro并不意味着一个新世代的开启,它的出现也不是为了模糊主机世代之间的界线。这台主机的目标是带来更高的画面精细度和更高的流畅度。这一点是很重要的,因为这将是开发者开发游戏的基调。我们推出PS4 Pro的目的是为了在PS4的生命周期之内让现有的PS4游戏体验达到一个新的层次。”
相比PS4 Pro价格便宜700块左右的PS4 Slim在性能上与原版PS4几乎没有变化,而身材却足足小了30%,功耗也大降28%,噪音也明显降低。令人失望的是,最新的Dualshock 4手柄仍然没有解决好我们去年列出来的大部分问题。索尼一直保持着在其主机的生命周期中进行升级改进的传统,因此相比PS4 Pro,Slim版的推出并不会那么令人激动。然而更时尚更轻便的设计从来不是坏事,特别是搭载了500G的硬盘以及令人赞赏的几处改动也让PS4 Slim颇受欢迎。
价格亲民的VR头戴设备
索尼今年推出的PS新设备并不仅仅包括PS4 Slim和Pro,还有一个名为PlayStation VR的VR头戴设备。与Oculus Rift和HTC Vive不同的是,PS VR不需要连接电脑,只要有PS4主机,就能随时开始VR体验,而常年蒙尘的PlayStation Camera摄像头与PlayStation Move控制器也能派上用场。除了舒适度碾压Oculus Rift和HTC Vive之外,PS VR的价格仅为2999元,远低于这两个竞争对手。
即插即用、价格合理,PS VR绝对是目前能买到的最实惠的VR头显之一。然而PS VR仍然存在着一些技术问题,有用户抱怨其屏幕分辨率太低,画面有颗粒感。不过Jimmy Thang指出PS VR(与其他VR设备一样)面临的最大难题是缺乏高品质的游戏内容,他说,“如果你目前已经有一台PS4,而你仅仅只是对VR感到好奇,那么我建议你可以先不买该款设备,坚持等到更多VR作品的公布和发售。虽然时下的VR游戏不少,但就我在首发时玩到的游戏来说没有一款有足够的说服力证明PS VR是必须要买的设备。”
幸运的是,PS VR的游戏库中还是有不少好作品的,比如节奏游戏《Thumper》和《Rez无限》(Rez Infinite),前者是一款将动作、音乐和竞速相结合的游戏,会让人产生玩了一次还想再玩的感觉;后者则刚获得了“游戏界的奥斯卡”The Game Awards 2016的最佳VR游戏奖。
通过更简单方便的使用程序和平易近人的价格,PS VR最终证明了自己有能力与诸多竞争对手针锋相对。尽管PS VR首发后销量不如预期,但随着VR产业的进一步发展,索尼的这款头显销量也将进入稳定增长通道。现在问题是,PS VR会否在未来几个月爆发,还是会重蹈PS Vita的覆辙?
姗姗来迟的固件更新
尽管从一开始PS4的用户界面就比Xbox One的简洁干净,但还是缺少一些关键的功能和特色。我们也在2015年的PS4年度报告呼吁索尼应该听听来自玩家的心声。今年索尼终于发布了PS4发售以来最大规模的两次固件更新,3.5和4.0版。PS4 3.5系统更新后加入了好友上线通知、在线隐身、用户预约活动、共同游戏,以及支持Windows PC和Mac的遥控游玩等功能。而4.0版本则加入了文件夹与快捷菜单功能,用户还可轻松将PS4主机中的数据转移到PS4 Slim或PS4 Pro当中,更新过后所有PS4主机(PS4、PS4 Slim、PS4 Pro)均支持HDR技术。 姗姗来迟的固件更新也让等得有点焦急的玩家们吃了一颗定心丸。
独占游戏少而精
《火箭联盟》(Rocket League)、《直到黎明》(Until Dawn)、《血源》(Bloodborne)……去年的PS平台不乏独占游戏,独缺3A级第一方续作。今年,索尼适时发布了《神秘海域4:盗贼末路》。这是GameSpot在2016年给出满分评价的唯一一款游戏。
经历两次跳票之后,顽皮狗再次证明:苍天不负苦心人。不论是气势恢宏的场景,还是细致入微的人物刻画,《神秘海域4》总是以独特的人生观与世界观推动剧情,并用游戏过程串连一切。各个完全不同的部分被天衣无缝地组合在一起,堪称令人惊叹的游戏瑰宝。
除了《神秘海域4》之外,同样经历多次跳票的《最后的守护者》也将在今年年末为近十年的开发闹剧画上圆满的句号。评论家Peter Brown描述道,“游戏结束之后,你会忍不住马上想再点开——冒险过程让人爱上两位主角,更为大鹫Trico所流露出的情感所动容,不禁要在另一段旅程中扮演更耐心、更高效的领路人。”
当然,另一款独占游戏更具争议,那就是《无人深空》。该作首发所造成的喧嚣近期少有,而首当其冲的正是PS玩家。尽管不是一款彻底失败的游戏,《无人深空》明显没能达到超高的发售预期,不负责任的过度营销则难辞其咎。
谢天谢地,其他PS4独占的独立游戏则表现稍好一些:虽然后来也登上了Xbox One平台,但《见证者》(Witness)和《看火人》(Firewatch)在年初首发时是PS4独占的;向经典日式角色扮演游戏致敬的《我是刹那》(I Am Setsuna)温暖了玩家们的心;《瑞奇与叮当》(Ratchet & Clank)拨动怀旧心弦;《街头霸王5》给予我们另一个熬夜奋战的理由。同时,2016也是期许之年。《死亡搁浅》(Death Stranding)、《美国末日2》(The Last of Us 2)、《地平线:黎明时分》、新《战神》和《神秘海域:失落遗产》(Uncharted: The Lost Legacy)都在今年初露端倪。PS4大作阵容的未来光华耀眼。
其他
索尼已经解除对于PS4版《辐射4》和《上古卷轴5:天际》重制版的MOD全面封锁,但解锁范围还是不能让人满意。反观Xbox One就没有此类限制,令人有些扫兴。
微软邀请索尼打通Xbox Live和PlayStation Network之间的联网障碍,让两大平台上的玩家可以一起游戏,但索尼不置可否,更加扫兴。
PS4无法继续在月销量上碾压Xbox One,可主要原因还是Xbox One的进步,PS4并没有失误。
PSN在2016年多次停摆,还好都不甚严重,希望索尼能加强安保措施。
索尼在向下兼容方面没有任何动作,看来是要彻底推进PlayStation Now。
总结
2016是PlayStation品牌建立以来最成功最辉煌的一年。PS4 Pro和PS VR都是里程碑式的存在。虽然两者的成功并非牢不可破,但都在首发阶段打下坚实基础,为未来发展铺平道路。这对所有PS粉丝来说都是大好消息。
在期待未来的同时,《神秘海域4》等大作以及“文件夹”等简单实用的界面功能将延续PS4自首发以来的良好势头。但愿明年的索尼能按计划推出独占游戏,加强对于PS VR的支持,并倾听用户需求做出更多改进。