随着计算机通过增强现实(AR)和虚拟现实(VR)与我们的感官相互结合在一起,如何更好地追踪我们感知或者如何追踪我们在现实世界中看到的景象变得越来越重要。这项技术还将有助于增加用户的无障碍性,无论用户的身体能力如何。
MSPU在报告中提到,计算机如何确定我们正在看什么是一个非常重要的因素,尤其是在实现更准确的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)方面,以及帮助那些有身体障碍的用户。显然,微软一直在努力开发解决方案。
根据微软的专利申请我们可以知道,该公司正在研究新技术以更好地追踪用户眼睛注视的方向。根据该专利,微软公司的目的是要帮助用户与计算机进行交互,以克服不能使用鼠标移动光标的问题,以及帮助那些手被占用而无法操作计算机的用户依然可以使用计算机,诸如工业控制、航空和急诊室等情况。当然,这种技术也将在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用中使用。
正如MSPU指出的那样,微软当前主要的增强现实(AR)解决方案HoloLens只能检测到用户头部面对的位置,即从用户眼睛之间以直线向前延伸的方向,来表示用户注视的方向。然而,该专利中概述的技术是使用传感器和处理器的组合来确定用户的眼睛实际注视的位置,而与头部位置无关。
虽然目前存在一些用于这一目的的其他系统,但是微软认为这些系统的特点是昂贵,复杂,需要过高的功率和体积太大。该专利大概描述了这样一种系统,其有助于减小尺寸,复杂性和功率要求,同时提高确定眼睛运动和方向的准确性。
从根本上说,该系统将确定相对于用户头部方向的眼睛注视的方向,例如当用户的头部面向右侧时眼睛向左侧看,因此这对于用户来说,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用能够比在空间中固定的系统更好地进行工作。该系统将使用足够靠近眼睛前方以检测眼睛凸起的电容传感器,并且将特定的装置用于用户的生理机能。还可以将具有导电材料的隐形眼镜放置在眼睛上以增强电容传感器的响应性。
与往常一样,各种发明的专利被提交之后,就从来没有见光过。如果微软公司的这项专利能够开发出实际的产品出来,那么微软将创造一个具有成本效益,以准确和快速的方式来感知用户在看什么的系统。这将为未来的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用程序带来好处,并且还将帮助任何在使用具有传统键盘和鼠标的计算机方面有障碍的人。