<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>电玩迷</title><link>https://dianwanmi.com/</link><description>VR游戏_掌机游戏_电视游戏_街机游戏_电玩新媒体</description><item><title>《仁王3》DLC首发“褒贬不一” 换皮怪和光影闪瞎眼</title><link>https://dianwanmi.com/game/9508.html</link><description>&lt;p&gt;　　《仁王3》的首个DLC“庆安地狱变”在昨天正式发售，不过DLC的首发表现并不尽人意。目前该DLC的Steam玩家评价为“褒贬不一”(85篇评价，40%好评)，评价中大部分玩家吐槽DLC就是把怪物“换皮”。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787219478546480.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787219480592900.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　玩家表示“庆安地狱变”DLC本身依旧延续《仁王3》的硬核动作玩法，同时也有大量新武器与新地图可以探索。不过游戏的怪物只不过都是“换皮”，令战斗缺乏新鲜感。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787219487470739.jpg&quot; title=&quot;3.jpg&quot; alt=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　除了怪物“换皮”之外，给出差评的玩家还表示“庆安地狱变”DLC的美术设计有问题，游戏画面色调以及游戏的光影效果极其刺眼，严重影响游戏体验。很多玩家吐槽玩了DLC十几分钟，眼睛就被特效闪到流泪，自己需要“备用眼睛”。同时游戏只有两个新Boss与一个地狱副本，在一堆换皮怪的战斗中感觉更加缺乏诚意。调侃《仁王3》的DLC与《忍者龙剑传4》DLC一样是一对“卧龙凤雏”。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787219493179680.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 17:49:19 +0800</pubDate></item><item><title>微软推出XBOX 25周年纪念无线手柄 定价79.99美元</title><link>https://dianwanmi.com/game/9507.html</link><description>&lt;p&gt;　　知名舅舅billbil-kun宣布微软XBOX为2026科隆游戏展推出一款XBOX无线手柄25周年特别版，该手柄将于8月26日开启预购，官方定价79.99美元(折合人民币538元)。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787199122341819.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　XBOX无线手柄25周年特别版采用初代XBOX的半透明的绿色机身，用户可看到其内部细节。同时官方还将推出同样采用该设计风格的 XBOX Series X25 Limited Edition 主机。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787199135365986.jpg&quot; title=&quot;2_副本.jpg&quot; alt=&quot;2_副本.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 12:10:16 +0800</pubDate></item><item><title>杨奇称《黑神话：钟馗》会针对五个方面进行改进</title><link>https://dianwanmi.com/game/9506.html</link><description>&lt;p&gt;　　在今年8月20日，游戏科学也放出了新作《黑神话：钟馗》的实机演示画面。作为本作美术总监的杨奇也透露了《黑神话：钟馗》中他们对于游戏的改进，他们将根据《黑神话：悟空》所总结下的5个方面进行改进。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787198282108240.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　第一点是在《黑神话：钟馗》中他们会对游戏的阴天效果做得更好，这样才能更好的带入《黑神话：钟馗》的叙事氛围。在开发《黑神话：悟空》时，由于全局光照的一些渲染问题，阴天效果很难表达好物体的真实感，画面容易偏平，色彩分布也会失真。所以当时他们在《黑神话：悟空》只能用阳光遮掩问题，一些压抑的环境氛围也只能将主光源调成夕阳或者冷色。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787198289684368.jpg&quot; title=&quot;2.jpg&quot; alt=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　第二点是《黑神话：钟馗》将做出“可信”的战斗交互与反馈。杨奇称越是神魔题材，可信度越重要。当前的游戏科学靠的是“力大砖飞”，就是狂堆基础动作数据，衔接动作帧尽量覆盖，运镜保持克制，避免摆拍感，这对于游戏设计与耐心都是考验。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787198296434839.jpg&quot; title=&quot;3.jpg&quot; alt=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　第三点是做好本本分分的设计风格，不是单纯让人有“眼缘”。杨奇表示，游戏科学在之前的设计中跑偏了很久，虽然在《黑神话：悟空》中往回跑了，但还不够。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787198305520264.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　第四点是尽量让叙事演出减少舞台感。杨奇称《黑神话：悟空》的剧情表演，角色大多数还是端着说话，空间上也几乎没有调度。常常都是几个人在舞台你说一句，我假装在听;我走几步，你退几步，你蹦跶几下，我动手就打。在《黑神话：钟馗》中这些问题将会有所改善，至少得到表演形式丰富起来。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787198312358031.jpg&quot; title=&quot;5.jpg&quot; alt=&quot;5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　第五点就是玩家《黑神话：悟空》中一直诟病的空气墙问题。杨奇称这没办法用一两句话来说清楚，他们拿出的根治方法就尽量取消空气墙。这种设计前提对于场景物体的碰撞设置，地图可达性，包括角色的对位动画量来说，都是新门槛。他们现在正在努力突破限制。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787198323739979.jpg&quot; title=&quot;6.jpg&quot; alt=&quot;6.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 11:43:53 +0800</pubDate></item><item><title>取消的《最后生还者》多人游戏或耗费数亿美元 让顽皮狗没空出新作</title><link>https://dianwanmi.com/game/9505.html</link><description>&lt;p&gt;　　索尼SIE一直放不下对多人服务型游戏的执念，PS5世代索尼第一方游戏阵容贫乏的一大原因也是很多资源调去那些如今石沉大海的多人游戏项目。这其中也包括了顽皮狗工作室，这家从《最后生还者2》至今就没有新作产出有消息称就是因为《最后生还者》多人游戏项目抽调大量资源人力，其成本可能高达数亿美元。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787193024338299.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　根据知名行业记者Jason Schreier的透露《最后生还者》多人游戏项目并非像大家想的那样，这个项目并不是顽皮狗的“副业”。原本《最后生还者》多人游戏项目只是个规模较小的多人游戏构想，但是之后顽皮狗决定将其扩展为一款庞大的服务型游戏。随着开发进度推进，《最后生还者》多人游戏项目的项目团队也不断升级规模，最终使其远超最初计划。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787193039754600.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787193042422404.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　同时Jason Schreier也指出《最后生还者》多人游戏项目不断扩大的规模所消耗的人力物力正是顽皮狗多年来没有任何全新作品推出的根本原因。在2020年的大部分时间里，顽皮狗的多数员工要么在开发《最后生还者》多人游戏项目，要么就是忙于《最后生还者》重制版，导致根本没有余力开发新作。直至2023年索尼取消了《最后生还者》多人游戏项目，顽皮狗才能够腾出手来投入到《星际：异端先知》的开发。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608201787193049493982.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 10:17:59 +0800</pubDate></item><item><title>XGP 2026年8月第二批入库游戏：《共鸣：瘟疫传说传承》领衔</title><link>https://dianwanmi.com/game/9504.html</link><description>&lt;p&gt;　　微软公开了2026年Game Pass(XGP)8月第二批入库游戏阵容，本次包括本月新作《共鸣：瘟疫传说传承》以及《雾都残梦: 心域突围》等游戏。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608191787110397524850.jpg&quot; title=&quot;1_副本.jpg&quot; alt=&quot;1_副本.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;8月19日：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《雾都残梦: 心域突围》(Ultimate/PC)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《苍翼：混沌效应X》(Premium/Ultimate/PC)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《重夺战利》(Premium/Ultimate/PC)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;8月20日：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《星砂岛》(Premium/Ultimate/PC)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;8月25日：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《空灵骑士：极速坠击》(Premium/Ultimate/PC)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《地牢大出血》(Ultimate/PC)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;8月27日：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《共鸣：瘟疫传说传承》(Ultimate/PC)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;8月31日：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《年轻的太阳》(Premium/Ultimate/PC)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　　&lt;strong&gt;9月1日：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul class=&quot; list-paddingleft-2&quot; style=&quot;list-style-type: disc;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;《龟龟潜海记》(Premium/Ultimate/PC)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 11:12:58 +0800</pubDate></item><item><title>《GTA6》实机演示泄露 展现男主打球打架的日常</title><link>https://dianwanmi.com/game/9503.html</link><description>&lt;p&gt;　　虽然距离Take-Two那吊胃口的《GTA6》网飞演示还有不少时间，黑客组织Cyberleek直接甩出了大量《GTA6》的实际画面。首先是一张《GTA6》的地图已经在今天凌晨爆出，随后又有两段游戏演示画面流出。如今Take-Two已经开始以“侵犯版权”为由大规模下架流出画面。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608191787108254361611.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　两段泄露的视频中显示了《GTA6》男主角杰森打篮球与劫车两个“日常活动”。打篮球的活动更近似于QTE，玩家需要把握时机按投篮。在近战中，玩家可能会类似体力条的限制，不能再像前作一样“无限制格斗”了。同时玩家的行为可能会影响角色在游戏中的评价。当杰森不断殴打那名送货司机时，就能够看到带有减号的小恶魔标记。这可能类似《荒野大镖客救赎2》的业力系统。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608191787108261101317.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608191787108265367192.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608191787108268793332.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　可以看到《GTA6》再次重新启用了6星通缉等级。同时游戏中玩家有了犯罪行为后会遭到警方通缉，他们会利用玩家当前的外观例如“发色”、“面部”、“服装”等特征来抓捕，这可能代表着玩家可以通过变装与更换载具摆脱警方追击。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608191787108276121192.jpg&quot; title=&quot;5.jpg&quot; alt=&quot;5.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　当然这些画面是否为游戏真正实机还未可知，但是Take-Two大规模封禁或许能够给视频添加一点真实度。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 10:54:28 +0800</pubDate></item><item><title>前《铁拳8》总监加入原田胜弘新工作室</title><link>https://dianwanmi.com/game/9502.html</link><description>&lt;p&gt;　　前《铁拳》系列负责人原田胜弘在离开万代南梦宫后，拉上了同样作为《铁拳》核心开发者之一的米盛祐一一起加入了SNK并成立了自己的“VS Studio”，如今又有一位《铁拳》团队核心成员池田幸平加入了VS Studio。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608191787105926748199.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　作为前《铁拳8》首席制作人兼游戏总监的池田幸平，这位在万代南梦宫工作20年的老将在今年6月离开万代南梦宫之后如今正式宣布加入原田胜弘的VS Studio。池田幸平最初参与了《灵魂能力4》的开发，随后转入了《铁拳》开发团队，最后在《铁拳8》中担任首席制作人与游戏总监。池田幸平表示参与《铁拳》开发的岁月是他人生中最珍贵的经历之一。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608191787105933174305.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608191787105937687281.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　如今原田胜弘、米盛祐一再加上池田幸平，三位万代南梦宫的《铁拳》老将重聚在一起。三位格斗游戏开发老将如今将在VS Studio一起开发那款已经确认的全新次世代格斗游戏。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608191787105955740566.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 19 Aug 2026 10:17:35 +0800</pubDate></item><item><title>爆料称《生化危机：维罗妮卡》科隆游戏展没有试玩</title><link>https://dianwanmi.com/game/9501.html</link><description>&lt;p&gt;　　作为2027年的生化危机新作，《生化危机：代号维罗妮卡》重制版《生化危机：维罗妮卡》据消息透露将不会在2026科隆游戏展上提供试玩或媒体体验。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608181787045543672980.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　德国油管播主Screenfire Germany称其联系了多名参加科隆游戏展的记者后了解到，他们都没有收到卡普空的《生化危机：维罗妮卡》媒体预约安排，也没有任何闭门试玩。这很可能意味着《生化危机：维罗妮卡》并不会在科隆游戏展上提供试玩等直接体验。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608181787045552748802.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608181787045553339773.jpg&quot; style=&quot;&quot; title=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　此前知名恐怖游戏舅舅Dusk Golem曾经表示《生化危机：维罗妮卡》在科隆游戏展上的展示将十分有限，很可能只有闭门展示。因为目前《生化危机：维罗妮卡》已经进入决定发售日期的开发冲刺阶段，所以官方并没有额外精力准备试玩版。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608181787045560902397.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　《生化危机：维罗妮卡》基于原版进行全面重制，同时采用RE引擎打造全新画面。本作预定2027年发售，预定登陆PS5、XSX|S、Switch2与PC平台。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 17:29:13 +0800</pubDate></item><item><title>神州推出2026款战神T9笔记本i7-14700HX+RTX5070 定价8999元起</title><link>https://dianwanmi.com/game/9500.html</link><description>&lt;p&gt;　　神州推出2026款战神T9笔记本，2026款采用英特尔酷睿 i7-14700HX处理器+16GB内存+500GB SSD+RTX5070规格，官方定价为8999元。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608181787026392395663.jpg&quot; title=&quot;1_副本.jpg&quot; alt=&quot;1_副本.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　2026款战神T9笔记本体重量 2.45 千克，B面采用一块16英寸2560x1600分辨率180Hz IPS面板，机器散热采用双风扇六铜管配置，电池采用53Wh容量。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608181787026399700923.jpg&quot; title=&quot;2_副本.jpg&quot; alt=&quot;2_副本.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 12:11:06 +0800</pubDate></item><item><title>吉田修平曾建议《33号远征队》别自称回合制 当时JRPG被看不起</title><link>https://dianwanmi.com/game/9499.html</link><description>&lt;p&gt;　　对于JRPG这个游戏类型的看法，在角色扮演游戏玩家之间也是两极分化。由于这种争议，前PlayStation老将吉田修平也曾建议《光与影：33号远征队》的发行商Kepler Interactive不要将回合制当作宣传点。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608181787023526773318.jpg&quot; title=&quot;1.jpg&quot; alt=&quot;1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　吉田修平表示在他担任Kepler Interactive的顾问期间，他也提前大约两年就玩到了《光与影：33号远征队》的试玩版，当时他就对于游戏的回合制战斗系统印象深刻。这种回合制JRPG与实时输入的玩法让他想起了自己担任制作人的《龙骑士传说》。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608181787023535313997.jpg&quot; title=&quot;2.jpg&quot; alt=&quot;2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　不过，虽然《光与影：33号远征队》的玩法让吉田修平印象深刻。但是由于当时他观察到市场上对于JRPG的评价普遍抱有“落伍”的偏见时，他还是建议Kepler Interactive在《光与影：33号远征队》的宣发中不要将游戏标榜为回合制RPG，因为这个标签可能会让潜在玩家忽视这款游戏。所以最后《光与影：33号远征队》被定为“反应式回合制战斗”。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608181787023544560460.jpg&quot; title=&quot;3.jpg&quot; alt=&quot;3.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;　　只不过最终《光与影：33号远征队》的火爆，令很多开发商与发行商不再担忧回合制游戏是否有市场。吉田修平也表示游戏仅仅追逐市场趋势并不一定会成功，反之亦然。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ue-image&quot; src=&quot;https://dianwanmi.com/zb_users/upload/2026/08/202608181787023550668320.jpg&quot; title=&quot;4.jpg&quot; alt=&quot;4.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 11:19:57 +0800</pubDate></item></channel></rss>